indienova.com/groups/post/30685
发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……我国2018年游戏人口6.26亿人。其中单机人口约为300万人。人均年单机消费为30元
indienova.com/u/persona/blogread/13689
中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……我国2018年游戏人口6.26亿人。其中单机人口约为300万人。人均年单机消费为30元
indienova.com/groups/post/2246
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……7笔的交易,我们用委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录……我们通过这个游戏,把这个钱包推广到手机里面,这个钱包就会成为他最好的支付手段
indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/steam/game/2957650
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器
indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game
这是一款非常传统的回合制战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/game/wargame-red-dragon
1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。……因此,准许对日本及其美国海军基地发动先发制人的攻击... ...1984 年 12 月 6 日,“攀登纳罗达峰……,首尔街道充斥这枪声... ...1987 年 6 月 19 日-21 日,残酷的镇压行动造成了上千人的死伤
indienova.com/game/tail-concerto
可惜的是游戏虽然口碑不错但销量非常不好,而且国内没有民间汉化导致中国玩家对其也不太熟悉,反倒是它在 DS 上的续作《……《猫犬协奏曲》由 CyberConnect(现在的 CyberConnect2)开发,万代负责日本发行……,作为“Little Tail Bronx”企划下的第一作于 1998 年 4 月 16 日问世,平台为
版本:Early Access
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